go语言学习笔记之一---基础类型

微笑转瞬即逝,但有时候,微笑背后的记忆却能永远长存

Posted by yishuifengxiao on 2020-09-13

一 命名

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字。

命名规范:

1)字母、数字、下划线

2)不能以数字开头

3)名字不能是关键字

4) 区分大小写

Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。

内建常量

​ true false iota nil

内建类型 :

int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error

内建函数 :

make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

二 变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

2.1 变量声明

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var identifier type

可以一次声明多个变量:

var identifier1, identifier2 type

示例代码如下:

package main

import "fmt"

func main() {
var a string = "Runoob"
fmt.Println(a)

var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}

变量申明的三个方法

1 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。

var v_name v_type
v_name = value

零值就是变量没有做初始化时系统默认设置的值。

2 第二种,根据值自行判定变量类型。

var v_name = value

第三种,省略 var, 注意 \:=* 左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误,格式:*

v_name := value

2.2 变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

var v1 int = 10 // 方式1

var v2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出v2的类型

v3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出v3的类型

fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is int


//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化

var v4 int

v4 := 2 //err

2.3 变量赋值

var v1 int

v1 = 123


var v2, v3, v4 int

v2, v3, v4 = 1, 2, 3 //多重赋值


i := 10

j := 20

i, j = j, i //多重赋值

2.4 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4


func test() (int, string) {

return 250, "sb"

}

_, str := test()

匿名变量:丢弃数据不处理,匿名变量配合函数返回值使用,才有优势。

三 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

常量的定义格式:

const identifier [type] = value

3.1 字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

123

3.1415 // 浮点类型的常量

3.2+12i // 复数类型的常量

true // 布尔类型的常量

"foo" // 字符串常量

3.2 常量定义

你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

const c_name1, c_name2 = value1, value2

示例代码如下

package main

import "fmt"

func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值

area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}

运行结果为

面积为 : 50
1 false str

在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式

package main

import "fmt"

const (
a = 1
b
c
d
)

func main() {
fmt.Println(a)
// b、c、d没有初始化,使用上一行(即a)的值
fmt.Println(b) // 输出1
fmt.Println(c) // 输出1
fmt.Println(d) // 输出1
}
  • 变量:程序运行期间,可以改变的量,变量声明需要var

  • 常量:程序运行期间,不可以改变的量,常量声明需要const

  • 常量可以使用自动推导赋值。不能使用 := 赋值

四 基础数据类型

4.1 分类

Go语言内置以下这些基础类型

类型 名称 长度 零值 说明
bool 布尔类型 1 false 其值不为真即为家,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 1 0 uint8别名
rune 字符类型 4 0 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint 整型 4或8 0 32位或64位
int8, uint8 整型 1 0 -128 ~ 127, 0 ~ 255
int16, uint16 整型 2 0 -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32 整型 4 0 -21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿
int64, uint64 整型 8 0
float32 浮点型 4 0.0 小数位精确到7位
float64 浮点型 8 0.0 小数位精确到15位
complex64 复数类型 8
complex128 复数类型 16
uintptr 整型 4或8 ⾜以存储指针的uint32或uint64整数
string 字符串 “” utf-8字符串

go 1.9版本对于数字类型,无需定义int及float32、float64,系统会自动识别

4.2 布尔类型

在 Go 中,布尔值的类型为 bool,值是 true 或 false,默认为 false

var v1 bool

v1 = true

v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型


//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换

var b bool

b = 1 // err, 编译错误

b = bool(1) // err, 编译错误

4.3 整 型

var v1 int32

v1 = 123

v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型

4.4 浮点型

var   f1 float32

f1 = 12

f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64

4.5 字符类型

在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

package main

import (
"fmt"
)

func main() {

var ch1, ch2, ch3 byte

ch1 = 'a' //字符赋值

ch2 = 97 //字符的ascii码赋值

ch3 = '\n' //转义字符

fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)

}

4.6 字符串

在Go语言中,字符串也是一种基本类型:

var str string // 声明一个字符串变量

str = "abc" // 字符串赋值

ch := str[0] // 取字符串的第一个字符

fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度

fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)

//`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。

str2 := `hello

mike \n \r测试

`

fmt.Println("str2 = ", str2)

4.7 复数类型

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。

var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型

v1 = 3.2 + 12i

v2 := 3.2 + 12i // v2是complex128类型

v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2

fmt.Println(v1, v2, v3)

//内置函数real(v1)获得该复数的实部

//通过imag(v1)获得该复数的虚部

fmt.Println(real(v1), imag(v1))

五 fmt包的格式化输出输入

5.1 格式说明

格式 含义
%% 一个%字面量
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为10)
%e 以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
%E 以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符)
%t 以true或者false输出的布尔值
%T 使用Go语法输出的值的类型
%U 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

5.2 输出

%c 以字符方式打印

%d 以整形方式打印

//整型
a := 15

fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111

fmt.Printf("%%\n") //只输出一个%

//字符

ch := 'a'

fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a

//浮点型

f := 3.14

fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14

fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64

//复数类型

v := complex(3.2, 12)

fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)

fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128

//布尔类型

fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

//字符串

str := "hello go"

fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

5.3 输人

var v int

fmt.Println("请输入一个整型:")
//会阻塞用户的输入
fmt.Scanf("%d", &v)

//fmt.Scan(&v)

fmt.Println("v = ", v)

六 类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

var ch byte = 97

//var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment

var a int = int(ch)

七 类型别名

   type     bigint int64 //int64类型改名为bigint

var x bigint = 100


type (

myint int //int改名为myint

mystr string //string改名为mystr

)

八 运算符

运算符 术语 示例 说明
& 取地址运算符 &a 变量a的地址
* 取值运算符 *a 指针变量a所指向内存的值
package main

import "fmt"

func main() {
a := "aaa"
fmt.Println(" a =", a)
fmt.Println(" &a =", &a)
fmt.Println(" *&a =", *&a)
// 下面这一行会报错 invalid indirect of a (type string)
//fmt.Println(" *a =", *a)
}